Pokémon Lord
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Tu as toujours rêvé de devenir dresseur ? Peut-être même le meilleur ? Dans ce tous nouveau RPG Pokémon, tu vas pouvoir réaliser tes rêves !
 
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 Nouvelles règles de combat.

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Quentin
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Quentin


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MessageSujet: Nouvelles règles de combat.   Nouvelles règles de combat. EmptyVen 21 Nov - 19:59

Règles pour les combats Pokémons.


Les règles de combats ont pour seul but de simplifier les combats et d’éviter les disputes inutiles qui finissent souvent en drame, voici en gros les bases.

-Chaque Pokémon a à la base 100 PV, étant donné qu’il n’y a pas de niveaux, mais lorsque vous obtenez 4 badges, vos Pokémons ont désormais 150 PV (je précise que ces badges doivent être obtenus à Kanto dans le RPG et que les badges obtenus dans d‘autres régions d‘après votre histoire ne compte pas, pour ainsi éviter les injustices). Pour corser les matchs d’arènes, les champion et la ligue Pokémon ont des Pokémons avec 200 PV et, nouveau, le Maître Pokémon a des Pokémon avec 300 PV ! Pour les Pokémons sauvages, ils ont à la base 50 PV, mais les évolutions finales et les Shineys, eux, ont 100 PV (un peu comme les frères Ectoplasts et le Noctunoir de l’évènement d’Halloween par exemple). Enfin, les Légendaires ont 200 PV.

-Pour les captures de Pokémons, vous ne pouvez les capturer quand ils sont KO ou bien selon les balls :
Pokéball : 10 PV ou moins.
Super Ball : 30 PV ou moins.
Hyper Ball : 50 PV ou moins.
Master Ball : Bah elle capture le Pokémon quelque soit la faiblesse de ses PV.
Vol Ball : Ball spéciale réservé aux membres des Teams comme Galaxie ou Rocket, et qui peu capturer n’importe quel Pokémon même à un dresseur du moment que celui-ci a été mis KO par le lanceur de la Ball.
Je signale au passage qu’il n’existe pour l’instant pas d’autres types de Balls et que pour limiter les abus, vous ne pourrez utiliser qu’une Master Ball dans tout l’aventure, alors utilisez là avec précaution.

-Pour les capacités, vous ne pouvez en posséder que quatre par Pokémon qui ne changeront que si vous achetez une CT , et dans ce cas vous devrez en effacer une ancienne que vous ne pourrez plus récupérer, ou bien si votre Pokémon évolue, et vous aurez le droit de changer toutes les capacités. Vous devrez les choisir dès la capture du Pokémon concerné, et mettre dans la votre liste de Pokémons, leurs capacités à éditer si besoin. Cette liste se trouvera dans le nouveau sujet que je vais créer spécialement pour (j’aurais pu la mettre dans la fiche de dresseur, mais vu qu’il faut être administrateur pour la modifier…). J’ajoute également que les CT peuvent être acheter que dans les centres commerciaux comme celui de Céladopole, et que désormais. Je montrerais le calcul de la puissance et de la précision des attaques un peu plus loin.

-Venons-en au principal, les combats. Tout d’abord, voilà comment marche un combat. Le Pokémon d’un des deux camps qui a l’avantage utilise une capacité, puis c’est au tour du deuxième d’en utiliser une si il n’est pas KO voir capturé si c’est un Pokémon sauvage, puis le dernier dresseur qui a joué, ou l’arbitre si il y en a un puisqu il est obligatoire pour les combats importants, fait le décompte des PV et PC perdus dans les deux camps. Si aucun des deux Pokémons n’est KO ou capturé, un nouveau tour commence de la même façon et cela continue jusqu’à ce que l’un des deux camps perdent ou abandonnent. Pour l’argent gagné, cela marche comme marqué dans les règles. Une fois battu, un Pokémon reste affaibli ou KO comme il l’était à la fin du match et ça jusqu’à ce qu’il soit soigné dans un Centre Pokémon ! Je signale aussi que les petits combats contre des Pokémons sauvages et des dresseurs non jouables peu importants peuvent se faire sans arbitre et en un message. Néanmoins, les champions d’arènes et ceux de la ligue Pokémon doivent être joué par un modérateur, un administrateur ou par un arbitre. Pour les combats 2vs2, l’ordre suis la Vitesse des Pokémons, et le tour est fini que quand tous les Pokémons ont attaqués.

-Maintenant les stats. Chaque Pokémon a ses stats et capacités disponibles dans sa fiche Pokémon, trouvable dans le Pokédex du site de Pokébip, ce site étant désormais notre base pour les matchs. Voici comment ça se passe :
  • Pour savoir quel Pokémon commence à attaquer, fiez-vous à la Vitesse de base de votre Pokémon trouvable dans la fiche, ceux sont bien évidemment les Pokémons avec la vitesse la plus haute qui ont la priorité. En cas d’égalité entre deux Pokémons, bah arrangez cela entre vous ou avec l’arbitre pour vous mettre d’accord ou faire un petit mini jeu comme Pile ou face pour savoir qui aura la priorité tout le long du match, tout cela par MP bien sûr
    Maintenant, le plus compliqué, le système des puissances des attaques. Pour calculer la puissance d’un capacité, vous prenez la puissance de celle-ci (par exemple pour Tranche c’est 70), vous la divisez par 5 (donc là 14), vous y ajoutez le stat d’attaque de base du Pokémon lanceur, comme la Vitesse, que vous divisez par 5. Remarque : Je signale que vous devez faire la différence entre l’attaque et l’attaque spéciale. Eh bien c’est simple, si la capacité lancée est spéciale, vous utiliserez le stat Attaque spéciale, et si c’est une capacité normale, vous utiliserez le stat Attaque. Enfin, on retire au total la défense de l’adversaire ciblé divisé par 10, en utilisant soit le stat Défense, soit le stat Défense spéciale de la même façon que l’attaque. Ainsi en inventant les stats, voici la puissance d’une attaque Tranche :
    (70/5)+(55 (Stat Attaque) /5) = 14 + 11 = 25.
    25 - (65 (Stat Défense) /10) = 25 - 6,5 = 18.5.
    Donc l’attaque retire 19 PV à l’adversaire.

    Remarque : Si le nombre est négatif ou en dessous de 1 PV, ramenez le nombre à 1 PV, puisque c’est le minimum. Et si le résultat finale est un nombre à virgule, arrondissez-le (Ainsi 12,3 deviendra 13).
    Remarque : N’oubliez pas de multiplier ou de divisez l’attaque selon la faiblesse du type (soit X 2, soit X 0,5, soit X 0, ET X 0,25 ou X 4), et X 2 par le coup critique si il y en a un.
  • Maintenant, au niveau de la précision des capacités, l’attaque réussi forcément si elle est à 100, 1 fois sur 2 si elle est entre 75 et 95, 1 fois sur 3 si elle est entre 50 et 70, et 1 fois sur 4 si elle est en dessous de 50.
    Exceptions : Pour les attaques comme Glaciation ou Abîme, elles ne peuvent réussir qu’au troisième essai de l’attaque, et il faudra attendre le sixième puis le neuvième essai pour recommencer.
    Exceptions : Pour les attaques comme Combo griffe qui peuvent marcher de 2 à 5 fois, on ne va pas se compliquer encore plus la tâche et ça sera toujours trois fois de suite, puis 4, puis 2 puis 5 et on repart à trois.
    Exceptions : Pour les attaques comme Vampirisme, l’énergie récupéré est égale à la moitié des dégâts infligés à la cible (Si nombre à virgule, arrondissez-le).
    Exceptions : Pour les attaques qui blessent aussi le lanceur comme Bélier, il perdra un tiers des dégâts infligés.
  • Maintenant pour les attaques changeant l’état et ceux modifiant les stats : Pour les attaques baissant la défense, attaque, vitesse, attaque Spéciale et défense Spéciale, ou l’augmentant, ça le modifieras de 5 points, et de 10 si ça baisse ou augmente beaucoup.
    Exemple : Une défense de base à 65 passeras à 70 si le Pokémon utilise Armure.
    Pour celles qui modifient la précision, faîtes comme pour les précédents mais cette fois mettez la baisse ou la hausse dans la fiche de résultats de chaque tour. Ainsi, cette modification dureras tout le combat et apporteras un bonus ou un malus lorsque que la cible utilise une attaque, ce qui peut facilement changer l’issue du match.
    Enfin pour les changements d’état, en cas de brûlure, le Pokémon touché perdras 15 PV à chaque fin de tour pendant trois tours. En cas d’empoisonnement, le Pokémon touché perdra 5 PV à chaque fin de tour pendant 5 tours. En cas de paralysie, le Pokémon touché ne pourra plus attaqué pendant trois tours. En cas d’endormissement, le Pokémon touché ne pourra plus attaquer pendant un certain nombre de tours selon le nombre de fois qu‘elle est utilisé, marchant exactement comme les attaques du type Combo griffe. En cas d’infection par Vampigraine, le Pokémon touché donnera 5 PV à son adversaire à chaque tour indéfiniment et jusqu’à la in du match. Et enfin en cas de confusion, le Pokémon ratera son attaque pour se blesser de 5 PV, pendant le premier, troisième et cinquième tours après l’attaque rendant confus.
.

-Pour les objets, bah rien de particulier à dire.

-Enfin le système des concours Pokémons. Ceux-ci auront la particularité d’être des combats rp. Explications : Tout d’abord, si plus de 8 membres s’affrontent à un concours, ils devront faire une prestation en décrivant le combo de leur Pokémon avec un rp de minimum 5 lignes. Ceux qui auront fait la plus belle prestation et aussi le plus beau message passeront à la suite. Si il y a moins de 8 membres inscrits ou pile huit, on passera cette épreuve de qualification. Ensuite sera organisé un petit tournoi. Il sera composé de quatre matchs un contre un, et les gagnant s’affronteront en demi-finales, et les deux gagnants s’affronteront en finale pour remporter le ruban.
Les matchs se passent de cette façon : Celui dont le Pokémon a la plus grande vitesse commence, et fait un rp de 5 lignes minimum où il décrit son combo d’attaques spectaculaires. Ensuite, l’adversaire a 72 heures pour répondre et esquiver l’attaque pour contre-attaquer, avec un message plus long (au moins une ligne de plus) sinon son Pokémon se prend l’attaque et tomba KO. Si il poste à temps, ça serait à nouveau au premier coordinateur de faire un post dans les 72 heures plus long, et ainsi de suite jusque l’un entre eux cède et ne répond pas à temps. Dans ce cas, il sera disqualifié et ça sera l’autre qui gagnera le match. Je précise aussi que votre post doit être composé à 75 % d'actions et maximum 25% de dialogues, pour éviter certaines situations délicates. Contre les PNJ qu’on mettras si moins de huit membres s’inscrivent, ils seront contrôlés par un arbitre spécialisé dans les rp. Ce sera aussi lui qui jugera pour les qualifications si il y en a.

Voilà c’est fini. Si vous avez tout lu, veuillez mettre Lu et approuvé dans le sujet à cet honneur. ^^


Dernière édition par Quentin le Ven 8 Mai - 23:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles de combat.   Nouvelles règles de combat. EmptyVen 8 Mai - 19:20

Je préviens que plusieurs changement (indiqués enr ouge) ont été effectués, prenez les donc en compte pour vos prochains combats.
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